# 이번 편에서는?
- ‘게임은 왜 재밌을까?’ UX 관점에서 재미를 설계하는 법을 소개해요. ✍️
- 최신 인터넷 업계 핵심 트렌드와 이슈를 정리해드려요. 🔥
- 정부의 AI 및 디지털 정책 흐름을 한눈에 파악할 수 있어요. 🔍
- KIPFA 따근한 소식과 회원사 뉴스를 알려드려요. 📢
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“재미란 대체 무엇일까?” UX 관점으로 본 게임이 재밌는 이유
by 넥슨코리아 UX 분석실
“와, 이거 재미있을 것 같다” “재미있어서 계속하게 되네” “요즘 일이 참 재미가 없다”
우리는 일상속에서 '재미'라는 단어를 자주 사용합니다. 하지만 정작 재미에 대해 깊이 알고 있는 경우는 드문 것 같습니다. 항상 재미있던 것들도 재미가 느껴지지 않기도 하고, 생각지도 못했던 곳에서 재미를 느끼기도 합니다. 재미란 왜 그런 걸까요? 재미를 계속해서 느끼는 건 어려운 것일까요? 또 어떻게 하면 지속 가능한 재미를 전달할 수 있을까요?
🧠 '재미'의 심리적 구조
- '재미'는 특정 활동이나 경험 중 발생하는 즉각적이고 일시적인 긍정적 감정이에요.
- '즐거움', '흥미', '만족'과 비슷하지만, 발생하는 맥락과 감정의 깊이가 다릅니다.
- '재미'를 느끼면 외부 보상 없이 활동 자체에 대한 관심이나 즐거움으로 인해 행동하게 만드는 '내적 동기'가 유발됩니다.
🎯 '재미'를 설계하는 7가지 조건
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목표가 있으면 좋습니다
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적절한 난이도가 필요합니다
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스스로 선택할 수 있는 자율성이 중요합니다
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활동 자체가 보상이 되어야 합니다
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즉각적인 피드백이 중요합니다
- 새롭고 다양하게 변화되는 경험이 필요합니다
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친구나 지인과 함께하면 더욱 좋습니다
🔄 '재미'는 이렇게 완성돼요
'재미'는 감각 → 반응 → 해석 → 의미 → 사회적 영향 → 판단 → 행동으로 이어지는 복합적인 인지·정서적 흐름을 거쳐 생성됩니다. 이 7단계를 통해 우리는 어떤 활동이 재미있는지를 결정하게 됩니다.
💡 인사이트 재미는 우연이 아닙니다. 감각과 감정, 인지, 사회적 관계를 정교하게 엮어 만든 결과입니다. 잘 설계된 재미는 사용자 몰입을 자연스럽게 이끌어낼 수 있습니다.
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구글 '제미나이' 3.5억 명·오픈AI '챗GPT' 5억 명.. AI 사용자 급증
세계적으로 생성형 AI 서비스 사용자가 빠르게 증가하고 있습니다. 오픈AI '챗GPT'는 3월 말 기준 월간 활성 이용자수(MAU) 5억명을 돌파했으며, 구글 '제미나이'는 3억 5000만명을 기록한 것으로 나타났습니다.
구글 '제미나이'의 지난 3월 일간 활성 이용자수(DAU)는 3500만명 수준으로 지난해 10월 DAU 900만 명 대비 5개월 만에 급증했으며, 이는 구글의 제미나이 2.5 출시 등 AI 성능 고도화의 결과로 보입니다. 하지만, 오픈AI '챗GPT'는 3월 말 기준 MAU가 5억 명을 돌파했다고 공식화했으며 이는 지난해 연말 3억 5000만 명 수준에서 3개월간 40% 이상 늘어난 수치입니다. 이는 글로벌 시장에 '지브리' 그림체 열풍을 몰고 온 이미지 생성 AI 모델 '챗GPT-4o 이미지 생성' 등이 주요 요인으로 보입니다.
샘 올트먼 오픈AI CEO는 “세계 인구의 10%가 우리 시스템을 사용하고 있다”고 밝혔으며 오픈AI는 올해 챗GPT 사용자 수가 10억 명을 넘어설 것으로 전망하고 있습니다. |
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화제의 '언슬전', '율제병원' 홈페이지로 세계관 몰입을 부른 마케팅
tvN 토일 드라마 '언젠가는 슬기로울 전공의생활'(언슬전)이 이전 시리즈의 흥행을 이어, 최근 동시간대 시청률 1위를 달성하며 매회 자체 최고 시청률을 갱신하고 있습니다. 특히 극 중 배경인 '종로 율제병원'을 실제 병원처럼 구현한 홈페이지가 과몰입을 유발해 주목받고 있습니다.
언슬전 '율제병원' 홈페이지는 일반적인 프로그램 소개하는 구조가 아니라 실제 병원 사이트를 연상케 하는 디자인으로 만들어졌는데요, 병원소개는 물론 율제인 소개, 율제의 소리까지 극 중 세계관을 홈페이지로까지 확장한 것입니다. 뿐만 아니라 과몰입을 해치지 않기 위해 tvN 드라마 최초로 세계관 구축을 위한 별도 도메인을 사용한 것 역시 눈에 띄는 디테일입니다.
'율제병원' 홈페이지는 오픈 일주일 만에 조회수 280만 뷰를 돌파했으며, 매주 공개되는 에피소드와 함께 이스터에그 형식의 추가 콘텐츠도 공개될 예정이라고 합니다. |
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메타, 숏폼 콘텐츠 제작 앱 ‘Edits’ 출시... 틱톡입지 겨냥한 전략?
메타가 숏폼 콘텐츠 제작자를 위한 새로운 동영상 편집 앱 ‘Edits’를 전 세계에 출시했습니다. Edits는 인스타그램과 페이스북은 물론 다양한 플랫폼에서 사용할 수 있으며, 아이디어 기록부터 촬영, 편집까지 앱 하나로 처리할 수 있는 점이 특징입니다.
Edits는 프레임 동기화 타임라인, 컷아웃, AI 애니메이션 효과 등 고급 기능을 갖췄고, 인기 오디오와 콘텐츠 성과 지표를 제공하는 릴스 아이디어 피드를 통해 사용자들에게 반응이 좋은 콘텐츠를 파악할 수 있는 특징이 있습니다. 특히 개발 초기부터 다양한 크리에이터들과 협업해 기능을 다듬은 점이 눈에 띕니다.
메타는 이번 출시를 통해 바이트댄스의 ‘캡컷(CapCut)’과 경쟁하며, 틱톡 이후 숏폼 시장 선점을 노리고 있습니다. Edits는 앱스토어와 구글 플레이를 통해 무료 제공되며, 앞으로도 크리에이터 의견을 반영해 지속적으로 업데이트될 예정입니다.
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과기정통부, 1.8조 원 추경으로 AI 역량 강화…GPU 1만 장 확보 추진
정부가 1조 8000억 원 규모의 인공지능(AI) 분야 추경 예산을 활용해 연내 첨단 GPU 1만 장을 확보하고, 글로벌 수준의 AI 모델 개발 프로젝트를 본격 추진합니다. 또한 국산 AI 반도체 상용화를 위한 실증 사업 확대와 글로벌 AI 챌린지 개최도 계획하고 있습니다.
이번 추경은 지난 2월 20일 발표한 '국가 AI 역량 강화 방안'의 후속 조치로, 빠른 컴퓨팅 인프라 확충과 민간 GPU 추가 활용 지원, 국산 NPU 실증 인프라 구축 등을 포함하는데요.
특히, AI 컴퓨팅 인프라 확충을 위한 클러스터링 기반 첨단 GPU 1만 장 분을 연내 확보(1조 4,600억 원)하고, 시급한 국내 AI 컴퓨팅 수요에 대응하기 위해 민간이 보유한 첨단 GPU 2600장 분의 추가 임차·활용도 지원(1,723억 원)한다고 밝혔습니다.
유상범 과기정통부 장관은 "AI 주도권을 놓고 촌각을 다투는 글로벌 경쟁 속에서 이번 추경은 매우 시의적절하며 중대한 결정"이라며, "AI G3 도약을 위한 기반을 마련해 나가겠다"고 강조했습니다.
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KIPFA - 소셜미디어 AI 최적화 지원사업 수요조사 |
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와일리, IFS 박람회 성료...AI 광고 '넵'과 오더·멤버십 '우리가잇다'로 주목
와일리가 ‘2025 IFS 프랜차이즈 창업·산업 박람회’에서 AI 광고 서비스 ‘넵’과 오더·멤버십 통합 솔루션 ‘우리가잇다’를 선보이며 소상공인의 높은 호응 받아.. |
프레임아웃, AI 기반 콘텐츠 자동화 솔루션 'AutoPage AI' 출시
프레임아웃 AXC에 따르면 AutoPage AI는 기획자, 디자이너, 퍼블리셔 모두 각자의 영역에서 고부가가치 업무에 집중할 수 있도록 설계된 협업형 상세페이지 자동화 플랫폼이다. |
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